近日《黎明行者之血》游戲導演馬特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時間系統”這一設定。
托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時,明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個任務或選擇都會推進時間,玩家需要在30天內拯救家人。”
托馬斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時間,因為游戲有30天時間限制。他指出,浪費時間可能會對主角家人造成致命影響。
《黎明行者之血》設計總監丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補充道,游戲將時間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動,游戲內時間限制不會推進,但如果玩家選擇參與任何支線任務、迷你游戲或主線劇情,時間就會流逝。
薩多斯基稱將時間系統融入到敘事體驗中,強調了“行動與不行動都有后果”的理念。這促使玩家在游戲中不斷做出選擇,比如決定完成哪些任務,忽略哪些任務,以最大化擊敗主要敵人的機會。
但在采訪最后,官方強調《黎明行者之血》的時間限制不會給玩家帶來太大壓力。相比《巫師3》,本作有很高自由度,玩家甚至可以殺掉重要NPC。本作發售日期暫未公布,將登陸PC、PS5和XSX|S平臺。
責任編輯:趙睿
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