在最近接受 PC Gamer 采訪時,復古風格游戲中最熱門的作品之一《鏟子騎士》的開發商 Yacht Club 藝術家 Nick Wozniak 討論了獨立游戲歷程以及當代游戲的現狀。他表達了自己對獨立開發者如何打造復古藝術風格的想法,并同時指出僅僅靠懷舊來引發玩家興趣是不夠的。
他指出,游戲開發者對于某個時代游戲的熱愛和熟悉程度是“無法偽裝的”,表示:“我能分辨出正在玩的游戲是否是由那些精通他們所制作游戲類型的人制作的。想制作 NES 復古風格游戲的人應該去大量的游玩并精通 NES 游戲。”
“你珍視那個時代里的什么東西?是什么讓它對你來說很特別,在你的心中與眾不同?這些真正的知識將幫助你與玩家之間建立聯系,并成為將所有東西聯系在一起的基礎‘粘合劑’。”
他拿《鏟子騎士》舉例,這就是一款模仿 NES 的復古風格游戲。他指出最初的 NES 硬件只支持 55 種預設顏色,雖然自己的游戲增加了 5 種顏色,但這是對現代更優秀屏幕的一種“補償”措施。整體上,游戲所有內容都仍然按照 NES 的標準在做,包括游戲配樂都能夠直接傳輸到 NES 卡帶上在原版主機上播放。
他稱贊了 PS1 復古風格的《血源》同人作品《噩夢卡丁車》,以及其開發者曾試圖制作的 PSX 復古復刻版《血源詛咒》項目,稱它們是“開發者清晰理解世代并很好利用懷舊感的典范”。
但 Wozniak 也指出,除了懷舊感以外“許多復古游戲都存在一個問題:它們過于依賴原始材料,沒有添加自己的特色。”
“NES 世代的游戲制作吸引力之一就在于,它們全部都是全新的想法。(可以模仿的)先例尚未出現。”他表示,當時有許多奇奇怪怪的游戲,例如《科拿米世界》。因為當時還沒有如今如此詳細的游戲分類,這也是老游戲的魅力之一。
Wozniak 最后指出,被探索最多的復古游戲類型——2D 平臺游戲仍有許多空間有待開發。他解釋道:“總會有新奇有趣的構思可以讓平臺游戲吸引所有年齡段或經驗的玩家。我認為 2D 平臺游戲比大多數游戲類型更能吸引各種技術水平(的開發者),因此也是最容易激發創造力的類型。”
責任編輯:趙睿
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