在2025年克拉科夫數字巨龍大會期間,黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer接受專訪,分享了他對角色扮演游戲設計的思考,并首度詳述了《永恒之柱3》的潛在開發方向。
Sawyer表示,盡管自己癡迷數值系統設計,但玩家真正追求的是"屬于他們自己的故事"。Sawyer解釋道:"《Pentiment》的開發經驗證明,當玩家能通過選擇影響劇情走向、建立聯盟甚至實施背叛時,這種敘事自主權才是RPG的核心魅力。"他透露其設計流程通常從核心概念出發,隨著項目推進逐步完善細節,早期過度規劃反而會導致大量內容廢棄。
面對行業現狀,Sawyer認為:"當今RPG品類的多樣性前所未有。"他舉例《博德之門3》《天國降臨2》等作品證明,從復古等距視角到3A級第一人稱游戲都能找到受眾。雖然行業整體面臨挑戰,但精準定位的創意作品仍能突破重圍。
談及2018年發售的《永恒之柱2:死火》時,Sawyer盛贊其美術團隊創造了"史上最精美的2D等距游戲",同時對殖民議題的敘事處理表示滿意。關于續作構想,Sawyer明確表示:"若有機會開發第三部,采用《博德之門3》式的3D等距視角將解決原系列缺乏高度維度的局限,動態地形與環境互動會大幅提升戰斗深度。"
擁有26年行業經驗的Sawyer強調,現階段更關注團隊創作熱情而非項目規模。Sawyer解釋道:"《Pentiment》實現了零加班完成開發,這種健康模式值得延續。未來無論大小項目,只要團隊充滿激情并能被合理對待,任何類型的RPG都值得嘗試。"
此次訪談揭示了黑曜石工作室在維持敘事深度的同時追求技術革新的發展方向。隨著微軟對Xbox工作室群的支持持續加大,《永恒之柱》系列的未來值得期待。
責任編輯:趙睿
特別聲明:本網登載內容出于更直觀傳遞信息之目的。該內容版權歸原作者所有,并不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責。如該內容涉及任何第三方合法權利,請及時與ts@hxnews.com聯系或者請點擊右側投訴按鈕,我們會及時反饋并處理完畢。
- 一季度中國大陸PC出貨量:華為第二 正靠鴻蒙全力追趕聯想2025-06-17
- 麥芒40參數配置曝光:挖孔屏 配備6100mAh2025-06-17
- 我國科研團隊發現新的鎳礦物2025-06-13
- 最新游戲資訊 頻道推薦
-
《英雄無敵:上古紀元》延期至今年末發售2025-06-17
- 進入圖片頻道最新圖文
- 進入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞


已有0人發表了評論