在現今銷量為王的游戲時代,不可能想象一款像《上古卷軸6》那樣具有巨大規模卻進行獨占的游戲。哪怕在B社被微軟收購以后,許多玩家依然對《上古卷軸6》、《輻射》和即將發售的《星空》寄予了厚望,認為他們不會放棄PS平臺。
自B社被微軟收購以后,微軟曾明確的表示,收購的主要目的是為Xbox Game Pass制作獨占游戲,以吸引更多的玩家加入到這項服務中。日前,Xbox大佬菲爾·斯賓塞在接受CQ采訪時也談到了這方面。
在采訪當中,菲爾·斯賓塞明確的表示,他們將《上古卷軸6》作為PC和Xbox獨占游戲的目的并不是打壓其他平臺,而是為了更加專注于加強Xbox本身,他們希望能提供所擁有的的全部產品,給用戶更好的游戲體驗。
目前,B社正專注于《星空》的開發工作,該作將于2022年11月發售,之后工作室才會進入到下一個項目當中。年初的時候菲爾·斯賓塞曾表示《上古卷軸6》處于設計階段,所以現在談發售日期還尚早。
責任編輯:趙睿
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