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中國電競雖然自誕生之日起就飽受爭議,但在最近幾年,電競行業,從不被看好到漸漸走入大眾視野,其本身含有的體育性質也逐漸被大眾認可。

根據艾瑞咨詢此前的數據顯示,2018年中國電競市場規模已達800億元以上,2019年年底更有望突破千億市場量級。電競不再只是家長眼中的“玩物喪志”的標志,其背后的產業規模已經吸引到更多人去關注,去了解這片新生的領域。

前電子競技世界冠軍、鈦度科技創始人李曉峰,暢談他從“網癮少年”走向世界冠軍,而后又轉向電競設備創業的“跨界人生”。

網癮少年世界冠軍什么梗怎么回事 怎么從網癮少年到世界冠軍

回顧自己這一路走來的經歷,李曉峰表示,倔強是他實現很多事情的基石。

△央視財經《跨界見真章》欄目視頻

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“只有在游戲世界,才能追尋大俠夢”

如今的李曉峰自主創業,在電競圈內的高峰論壇發表演講、上央視的節目、當過奧運火炬手……但鮮有人知的是,19年前的他在父母眼中是一個不務正業的“網癮少年”。

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“很長一段時間內,我父親都很后悔給我買了那臺游戲機,他不明白為什么這個小孩子能這么癡迷游戲。”由于對游戲的過度沉迷,少年時期的李曉峰沒少經歷父母嚴厲的苛責,甚至打罵。面對親朋好友的輪番勸阻,他依舊倔強,我行我素。

他也并非沒有內疚過。“我去洛陽醫專之前,我父親帶著我去‘跪求’一些老師,我無法容忍父親在我心中這么高大的一個形象,居然低聲下氣地去求別人。”

2000年,他曾帶著一種“重新開始”的自我期待走進了洛陽醫專。“最開始我真的在努力好好學習,但是我發現整個課程我完全跟不上節奏。”

性格內向又十分要強的他忍受不了這種失落,游戲世界的成就感和現實世界的挫敗感形成強烈反差。“我覺得現實世界里沒有人重視我,沒有人看得起我,只有在游戲世界里我可以追尋那個大俠夢。”

于是,再次回歸游戲世界的李曉峰,更加堅定了成為職業電競選手的這條路。

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“終于不用為‘三連冠’而拼搏”

時至今日,電子競技已經是一門大生意。電子競技在全球擁有8500萬發燒友,其中4000萬在中國。在越來越多的世界級電競比賽中傳來中國選手奪冠的消息,在中國,頂尖選手的年收入甚至高達3000萬元。

但在李曉峰打職業的那個年代,電競選手的日子還沒那么好過,經濟收入、社會壓力、自身信心,來自四面八方的壓力讓他不斷懷疑著自己的選擇。

選擇的開始或許是因為逃避,但是堅持下來的理由一定是因為倔強。“倔強是幫我實現這件事情的基石,如果沒有這份倔強,我早就被迫換了無數次方向了。”

△央視財經《跨界見真章》欄目視頻

這份倔強,最終給他帶來了巨大的回報。2005年,就在他成為職業選手的第二年,李曉峰拿到了WCG(世界電子競技大賽)魔獸爭霸總冠軍。緊接著第二年,他又再次蟬聯。

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但沒有人會永遠站在頂峰,就在粉絲對三連冠呼聲最高的時候,2007年,李曉峰意外地輸掉了那一年的WCG。“當時無法相信現實,出現了一種崩潰的狀態。但其實第二天就覺得很輕松,因為終于不用再為三連冠這個‘夢想’去拼搏了。”

2013年,李曉峰以兩個冠軍、兩個亞軍、一個季軍的成績,告別了自己的職業競技生涯。

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“SKY不光打比賽厲害,創業也厲害”

不可否認,大多數競技體育都是“青春飯”,電競選手也要思考退役后的生存問題。李曉峰說:“每個人都會思考這個問題,但這個行業給你的選擇不多。這就是為什么很多職業選手退役之后,要不就是選擇做網絡主播,要不就是選擇做教練。”

2011年李曉峰就開始尋求轉型,但經歷多次嘗試,他始終沒能找到一條合適的路。直到2015年,現在的合伙人找到他,李曉峰才發現還有創業這一條路可以走。

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2015年6月,30歲的李曉峰發表長微博《遲來的告別,不別的堅持》,宣布正式退役,轉型創業做起了電競外設。回想起創業初期,李曉峰面臨的很多難題都是第一次接觸,一切要像嬰兒學步一樣從頭開始。

事實上,自帶流量的他本可以選擇一條相對簡單的粉絲經濟路線。2014年后,中國電競市場再度火熱,許多退役的職業選手通過開直播,輕松拿到動輒千萬元的年收入。

但李曉峰卻選擇了一條異常艱難的創業之路。自始至終的倔強,讓他選擇不去單方面消費這份對電競的情懷,反而換了一個新的角度為這個行業繼續貢獻力量。

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李曉峰說:“我想通過創業,讓大家覺得sky不光以前比賽打得厲害,如今在領域,對大家、對整個行業都能有更大的貢獻。”2017年7月的一次電競行業高峰論壇上,李曉峰宣布他們開始布局電競管理教育,他相信如果把電競管理納入教科書,這個長期被人們質疑和不接受的產業在未來一定會有更好更健康的發展前景。

責任編輯:楊林宇

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