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導語:11月14日《絕地求生大逃殺》測試服更新1.0正式版?!督^地求生大逃殺》1.0正式版將更新哪些內容?想必小伙伴們單看官網公告的話完全搞不明白,《絕地求生大逃殺》1.0正式版更新內容介紹,下面我們一起來看。

測試服開啟的時間和模式

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彈道優化

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兩條說的其實是一個內容:空氣阻力的增加使得子彈飛行時間更長,下墜更明顯,且由于子彈速度呈準指數降低的原因,再也不會出現6000米擊殺的神話了。

歸零距離

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原來版本的歸零距離完全依照武器,例如M16A4的歸零距離為100-500,不管用機瞄還是四倍鏡、八倍鏡,歸零距離上限都為500;新版本則是根據不同瞄準鏡有了不同的歸零距離,M16A4的機瞄最大歸零距離為500m,四倍鏡最大為800m,八倍鏡為1000m,但使用紅點或者全息瞄準鏡時則無法調節歸零距離,因為這兩種瞄準鏡現在僅支持短距離的歸零調整(沖鋒槍)。

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歸零距離:500m、800m、1000m

ump9機瞄的歸零距離:

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SKS機瞄歸零距離最大為300m。

新增鼠標滾輪可調節項

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紅點、全息、2倍鏡的準線亮度:(再也不用擔心逆光啦)

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8倍鏡、15倍鏡的視野:(能有效緩解開鏡瞬間變瞎子的囧狀)

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各部位傷害

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肢體傷害(目前未更新)

這里小編個人認為應該是翻譯出現了小錯誤,因為原版本四肢傷害統一為減傷50%,例如7.62mm子彈的步槍傷害是48,打在四肢上掉24血;新版本的四肢傷害會按照部位劃分地更加具體(打在手腳上傷害很小)。

頸部

原來打中頸部為基礎傷害(不受頭盔和防彈衣保護);新版本受到頭盔保護,這里的25%爆頭加成,如果小編沒理解錯的話應該是擊中頸部的傷害倍數為1.25,而爆頭傷害倍數為2.5。

新傷害計算公式

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老版本的傷害計算僅僅跟擊中部位有關,新版本的傷害計算還加入了武器類型、級別以及距離。

老版本傷害(以M16A4為例)=基礎傷害41*部位系數(爆頭2.5、四肢0.5、身體1)*對應位置防具減傷(一級0.7、二級0.6、三級0.45)

新版本傷害=武器類型基礎傷害*武器級別系數*命中部位系數*距離衰減系數*防具減傷系數。

(以下內容為小編個人猜測)

有了以上的傷害計算公式,我們根據公式中的內容假定一些數值進行一下計算:

武器類型基礎傷害分為霰彈槍、沖鋒槍、步槍、狙擊槍等,假定步槍基礎傷害為40;

武器級別系數將5.56mm子彈與7.62mm子彈作為區分,分別為1.025與1.2;

命中部位分為手、小臂、大臂等,傷害系數為手0.1、小臂0.3、大臂0.5、軀干1.1、頸部1.25、頭部2.5;

距離衰減系數為200m0.95、400m0.9、600m0.8;

防具減傷不變,一級0.7、二級0.6、三級0.45、沒有保護1。

這樣M16A4一槍打中距離400米處敵人小臂的傷害=武器類型傷害40*級別系數1.025*部位系數0.3*距離系數0.9*防具減傷系數1=11.07

車輛

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就是嘛,原本最多四人組排的游戲你設計五個位置是幾個意思?

攀登及翻越動作

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攀登及翻越動作在10月底的一次公告中作過詳細說明:

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攀登及翻越動作簡單來說,大部分高度適當且寬高符合的窗戶、障礙等都可以翻過去:

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背包優化

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責任編輯:楊林宇

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