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威世智最新推出的《龍與地下城》游戲將由《戰神》和《星球大戰絕地》系列前總監Stig Asmussen領導。盡管這款“動作冒險”游戲與近期大熱的CRPG《博德之門3》風格迥異,但威世智表示,他們并未放棄硬核CRPG領域。

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在夏日游戲節期間接受媒體采訪時,威世智總裁、前《魔獸世界》制作人John Hight明確表示,他們深知玩家對更多《博德之門》式游戲的渴望。他提到,D&D游戲可以呈現多種形態,但“別誤會,我們未來仍會推出像《博德之門3》一樣嚴肅的CRPG”。

此次,威世智與Asmussen離開Respawn后創立的工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合動作游戲精髓的D&D作品。Hight表示:“經過50年來無數地下城主的共同努力,D&D世界已經形成了從膠質怪到梟熊等激發玩家幻想與噩夢的生物,因此在游戲中呈現它們時,必須達到我們心目中的高標準”。

Hight補充道:“這要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《戰神3》中如何將神話中的眾神和怪物栩栩如生地呈現出來。于是我就想,如果他們把這些創意帶到D&D會怎樣?那一定會非常震撼。”

在早前的公告中,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戲旨在“打造一個全新的《龍與地下城》宇宙,包含沉浸式敘事、英雄式戰斗和令人振奮的移動方式,讓玩家全身心投入。”此次采訪中,他再次強調了這三個核心要素——敘事、戰斗和移動。

Asmussen解釋道:“我們擅長近戰戰斗設計,這也是John認可并認為非常適合D&D的部分”。他計劃以《星球大戰絕地》系列為基礎進一步突破,并承認《星球大戰絕地》系列游戲中可能仍存在一些早期決策遺留的問題,其中部分是因為他們當時追求快速推進,沒有停下來優化。

如今,在新工作室操刀一個傳奇IP,Asmussen認為這是擺脫過去失誤、打造更佳作品的契機。他暗示新作將采用“更快速、更流暢的動作系統”,聽起來仍會延續他擅長的第三人稱動作風格,但結合D&D的武器與戰士設定,有望為玩家帶來多樣化的體驗。

責任編輯:趙睿

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