原版《生化危機4》是于2005年發售的游戲,也是該系列第一部完全3D化的作品,在許多評論中它都被認為是系列史上最棒的作品之一,擁有一大批粉絲,對于重制這樣一部作品,《生化危機4:重制版》聯合總監安保康弘表示他們不知道應該這么做,很擔心會激怒該作的粉絲。
在接受Game Informer采訪時,《生化危機4:重制版》聯合總監安保康弘說道:“老實說,我不想這么做。在整個生化危機系列中,原版《生化危機4》已經變成一個傳奇。我知道要重制它非常困難,如果我們在更新時犯了一個錯誤,就很有可能會激怒它的粉絲。”
另一位總監門井一憲也同意了這個觀點,他稱原版游戲是杰作:“當我第一次聽說重制《生化危機4》時,我的第一印象是,因為原游戲是杰作,重制會很困難,所以我不想這樣做。”
在《生化危機2:重制版》發售后,安保康弘和門井一憲開始了卡普空的其他項目開發,《生化危機3:重制版》是在沒有他們參與的情況下進行開發的,而在游戲發售之后,這兩位開發者又接洽領導,開始了《生化危機4:重制版》的開發。
《生化危機4:重制版》預計3月24日正式發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。
責任編輯:趙睿
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