根據B社一位首席角色設計師透露,B社從2016年開始就開發《星空》了,也就說,《星空》至少已經開發了6年時間。
擁有20多年工作經驗的B社資深美工Lucas Hardi在他的博客中提到,自2016年起他便一直致力于《星空》的開發。在這段時間里,他參與了許多元素,但在游戲發售前,他顯然無法分享他所有的貢獻。用他的話說,他喜歡制作游戲的原因是“找到讓玩家體驗更好的想法”和“通過游戲玩法讓世界變得更生動”。
這位藝術家設計了令人難忘的太空服和星座標志,就像游戲首個預告片中看到的那樣。Hardi還致力于該項目的可定制面部系統,但目前關于這方面的細節還很少。考慮到Hardi在B社工作了十年,他可能從一開始就參與了《星空》的開發。
《星空》將于2022年11月11日登陸PC和Xbox Series X|S,并且首發加入XGP。
責任編輯:趙睿
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