國產射擊端游《生死狙擊2》在剛結束的薪火測試中,收到了萬余條玩家意見與反饋。近期,開發組整理了全網呼聲最高的五條建議,并邀請制作人給出具體回應。
玩家建議:想要更滄桑、更具力量感的角色
制作人回應:目前生死2的角色外型與套裝風格都還處于早期探索的階段,后續將對戰斗內所有角色進行優化重置,重點強化角色的力量感和戰場氛圍感。我們會在聽取玩家建議的同時,參考優秀游戲、影視作品的角色表現,希望制作出具有獨特定位及風格的角色造型。
玩家建議:游戲內的各種戰斗手感還有待改進
制作人回應:手感問題已經進行了深度優化,會在下次測試交付相對舒適的投擲物手感。其他關于射擊后坐力、切槍動作表現維度的,也將配合動捕接入、優秀作品參考等方式進行打磨,爭取在下次測試前把相關的操控手感調整到較好的狀態。
玩家建議:人物動作有些僵硬,需要繼續優化
制作人回應:針對人物動作的優化已有一段時間,早期與國內外知名動捕團隊展開了合作,但因為疫情影響被暫時擱置,最近會重新啟動。此外玩家多次提及的切槍換彈、左右探頭、跳躍銜接等等問題也將進行調整。除了動捕資源本身的素材優化,我們也在動作的狀態期,包括動作間的過渡融合上做了很多工作,相信下次測試能給玩家提供良好的動作體驗。
玩家建議:變異模式的玩法和平衡性有待調整
制作人回應:薪火測試期間發現的變異模式存在的不平衡點,目前正在通盤調整地圖點位、變異技能,以及各階段的傷害、數值平衡等。同時也將在變異模式引入一個非常有趣的新玩法,預期下次測試與玩家見面。
玩家建議:生死狙擊經典角色和武器是否有望回歸
制作人回應:生死狙擊系列經典內容復刻,一直都在我們的規劃內。目前已篩選出一批全網呼聲較高的老角色和老武器,計劃陸續制作到之后的游戲版本,期待老玩家能在生死2中找到曾經的感覺,體驗最初的快樂。
針對其他的寶貴意見,開發組也積極吸納、認真評估、明確方向,希望能與全體玩家共同成長。
責任編輯:趙睿
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