二,九個英雄調整
王者榮耀這次九個英雄調整大都是中規中矩的檔次,熱門的上官婉兒,李白一類一個沒動,而且多是小數值的調整,看起來天美新加入的數值組還是有用的,就簡單說一下,因為一些英雄體驗服反復回調過,所以這里看的是對比s15的正式服。
1,盤古(削弱),調整:流血傷害從固定2%削為1.8%,換來開局5點耐久變為10點,王者榮耀對戰邊調整一向是精準打擊,盤古打野速度沒英雄,但砍了一個英雄前中期的核心輸出被動,作為打野速度的代價,初期傷害降低了差不多20%,不要1級和人對砍了,只砍前期又不加后期,盤古s16是真難受了,好的方面是修復了盤古一個大招放不出進cd的bug,整體還是大削弱,估摸應該是給新英雄騰空間了。
2,阿軻(削弱),調整:削了一點二技能傷害,比較要命的是優化了大招特效,史詩級削弱倒是不至于,主要應該是針對的節奏熱浪這種外掛皮膚,其實早該調整了,新賽季熱度會稍微降低一點。
3,劉邦(增強),取消套盾增加免傷的改動被玩家噴回去了,所以s16回調后,只有12技能減1,2秒cd的調整,這一來就是純加強了,不過互秒榮耀不退潮,劉邦還是難火。
4,孫策(削弱),調整:加了一點基礎生命成長,換了一技能的傷害范圍和數值的小幅度減低,體驗服試了一下2級連招單殺依舊可行,2級削了90+傷害,補了83血。前期削的傷害差不多要五六個隱匿才能補回來,還是可以接受的。
其他英雄都是低數值的調整,王者榮耀這一波也是非常謹慎了,不過一些英雄的小調整是真看不懂。
5,夢奇(加強),空質量加10點移速,滿質量加20點移速,一年前削弱之后基本下水道了,只有一群大手子在玩,意識流英雄,沒玩很久了,加強還是好事。
6,夏侯惇(加強),莫名其妙加了一毛基礎血量,加完滿級的基礎血量終于趕上孫策了,感動王者峽谷。
7,項羽(加強),繼5月份加血量和大招傷害后,s16這次又給增加了基礎攻擊力,出把黑切那傷害簡直看不懂,除開摸不到人,項羽各方面都是不缺傷害了,有點夸張,百穿純肉裝傷害快趕上鐘無艷了。
8,妲己(加強),項羽一個坦克加傷害,然后妲己一個法師加了成長血量,滿級加了200+點血量,無傷大雅。
9,孫尚香(加強),大招范圍傷害比例+20%,看上面,應該是大小姐不能無雙后的一點小彌補吧。
責任編輯:楊林宇
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