網易旗艦級武俠游戲《逆水寒》正式宣布將于2018.1.19第二次測試定檔,按照網易游戲一貫的的優良傳統,二測一般意味著游戲已經基本成型,玩家們可以開始期待正式上市了。
定檔兌現承諾
此次突然傳出二測定檔,雖然是突然襲擊,但其實也事先張揚過。早在11月8日,游戲制作人葉弄舟就公開發聲承諾“三個月內開啟二測”,現在看來,實際開測時間大大早于玩家預期,令人驚喜。從官方宣布“杭州下雪就開測”開始,《逆水寒》這款游戲,總是在各種巧合中與“雪”產生關聯,本次二測主題也叫“聽雪”,在本次測試中,游戲內也將新增大量冬季雪景,與主題呼應。
備受期待的“網紅”游戲作為網易最后一款端游,《逆水寒》可謂集萬千寵愛于一身,它象征著網易游戲18年研發力量的最高成就,不僅開發組群星閃耀,而且號稱“開發預算無上限”,這種自信與任性,使得《逆水寒》平心靜氣地低調研發了4年之久,而且開發組還有機會大量運用國際前沿的游戲引擎與插件技術,羨煞同行。
行業首例“玩家公投”
制作人葉弄舟在公開采訪中被問到收費模式時,曾說出過“比起賺錢,更看重的是有多少人來玩”的驚人之語。現在看來,也是“早有預謀”。就在《逆水寒》公布二測時間的同時,游戲官方還宣布“游戲收費模式將由玩家投票選出”,并同步在游戲官網上,開辟了“收費模式玩家投票專區”。玩家可以登陸官網,按自己的喜好與期望,投票選擇“時間點卡收費”或者“免費道具收費”。這一舉動,可謂十分大膽,且為中國網絡游戲開山20年來首次把盈利模式這一最重要的商業利益交由玩家決定。不僅體現了《逆水寒》對玩家的真誠與重視,更是可以看出端游已經進入了靠情懷支撐的時期,不僅玩家是如此,廠商更是。
責任編輯:趙睿
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