最近很多“農藥”玩家都經發現《王者榮耀》MVP機制改版了。明明自己是5/1/1的戰績,最后比賽的評分反而不如那個一直送死的法師0/3/6,像這樣的狀況時常發生。
以前小編我最愛玩ADC,順風人頭多逆風也能茍。只要死的最少經濟最好,KDA數值上過得去,我把把都可以是MVP。而現在的MVP機制評判標準變成了參團率和抗傷害能力數值的高低,換句話說即便你的KDA再好,但是扛傷數值特別低,也是無法獲得MVP的。
《王者榮耀》MVP機制改版
王者榮耀策劃Donny的回復
而據策劃的回復:“在過往的MVP算法中,由于很大比例是根據KDA比重進行計算,因此不負責扛傷害的遠程射手位或者收割型刺客更容易獲得MVP,這些玩家總是游離于戰場附近,適時出來摸一下對手,然后立刻躲起來,最后反而由于偏低的死亡數和混來的助攻和擊殺數,獲得較高的KDA從而拿到MVP。
同時這也滋生了一些“邊緣OB混人頭反而拿MVP”的現象。這些玩家總是游離于戰場附近,適時出來摸一下對手,然后立刻躲起來,最后反而由于偏低的死亡數和混來的助攻和擊殺數,獲得較高的KDA從而拿到MVP。像這樣的MVP顯然是不合理的。而在隊友是“正常人”的對局情況中,輔助與坦克也基本與MVP絕緣。
所以新的MVP評分算法非常看重承傷,即便你只有輸出,沒有承傷你的分數也不會太高。下面這個例子就很好的說明了這一點。
若按照以前的算法成吉思汗0/8/5絕對不可能拿MVP,必須得是墊底,而現在的算法,由于承傷數值比重增加,即使像成吉思汗這種明顯故意送人頭的演員玩家,也能拿MVP,同是ADC的魯班表示:寶寶心里難受,ADC本來就不該沖上去和人正面剛吧?
責任編輯:莊婷婷
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