在一些觀察者看來,電競行業從線上轉到線下所催生出的電競小鎮,其發展的路徑和地產思維相似,要考量一個城市所擁有的政策、人口、交通、商業等各個因素,缺少完善的配套設施、龐大的電競從業人口等條件的電競小鎮,會在市場的競爭中步履維艱。
如何做到讓電競迷能持久地關注電競小鎮,而并非僅是在比賽時才臨時趕赴過來,也是電競小鎮需要突破的難點。
這也是忠縣面臨的現實難題。區位和交通問題是最大的硬傷,忠縣沒有直達高鐵和機場,李彬曾帶著團隊幾乎去過上海所有的知名電競企業游說,過程并不順利,“他們認為這里遠,缺人才,產業集聚不夠。”
但他并不認為這是大問題,他有自己的一套邏輯:高鐵開通后,大城市的虹吸效應增大,人們來忠縣太方便,反而當天就離開了,無法留在當地進行消費。忠縣發展電競的主要動力之一,是成為“網紅”,以電競帶動文旅產業發展,讓外地人來這里消費、買房、安家。
這種“一廂情愿”的想法,至少目前很難獲得外界的認可。
“凡是有雄心、想要奪冠的俱樂部,都不會選擇去一個偏遠的小地方。”白楊說得很直白,對電競小鎮的發展非常悲觀。他認為,電競產業鏈上,真正賺錢的只有游戲廠商以及選手、教練、解說等人,其他人在不同程度地虧錢,“而盈利的廠商不需要電競小鎮”。
風口還是泥潭?
外界的質疑和不看好,絲毫沒有影響到李彬。
在采訪中,李彬沒有對《中國新聞周刊》表現出失落。他認為,不同城市有不同的定位,海南要建立國際電競港,上海要打造電競之都,北京希望建設網絡游戲創新發展之都,而忠縣則要成為“西部電競產業高地之一”。
他承認,不是任何一個地方都適合引進頂級賽事和頂級戰隊,“認為高端的研發人才一定要到忠縣,這是大家的誤解。”相反,小城市做的更像是“飛地項目”,上海這些一線城市對一些企業入駐的門檻高,“而我們不求大,只求有。”
在電競這條路上,李彬認為,“忠縣不能跟北上廣相比,但是在構建電競小鎮概念上,目標是清晰的,方向是明確的,執行是有效的。”
在他看來,這種效果是多方面的。忠縣已吸引1000多名“網紅”主播,實現稅收超過2000萬元。還吸引了幾家上海的游戲研發公司落地忠縣,并計劃建立重慶數字產業職業技術學院,設立電子競技系等專業,計劃從2021年招生。
李彬認為,當地旅游數據的變化,也與當地發展電競后帶來的關注度有關。2017年忠縣舉辦馬拉松,參與人數為5000人,而2018年的人數已經達到了1萬人。2017年,到忠縣的游客為479萬人次,兩年以后,這個數字上漲到700萬。
在滕華看來,像忠縣這樣的小城市發展電競,也有一定的空間。當地可以因地制宜,選擇在產業鏈上的某一環節提供服務,打造自己的獨特性。他舉例,一些城市可以在地方做比賽的海選,為當地的電競選手提供小型的專業場館。
責任編輯:楊林宇
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