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原神中很多角色都能做主C,不過需要搭配好圣遺物才能打出傷害,不然只能是刮痧,有很多的圣遺物適合主C通用,很多玩家在問這些圣遺物要怎么搭配才能打出效果,小編整理了一套攻略,下面就來跟隨蠶豆網小編一起來看看米游社網友清酒無殤帶來的攻略吧。

本文對于所有主流玩家的C位圣遺物提升都有幫助,相信各位看完本文后都能不再刮痧,用最強圣遺物打出極致輸出!

我的計算不局限于主詞條。并且能針對玩家情況能做出最優提升的攻略。

主c的圣遺物從來都是最優先提升的,這能讓我們快速提升輸出能力。本文會從【主詞條選擇(打好基礎)】和【極致輸出(錦上添花)】兩方面進行分析。

原神主C圣遺物搭配思路 圣遺物主詞條選擇推薦

主詞條選擇(打好基礎)

不想看計算過程的玩家可以直接跳到本部分最后的總結。

因為已有大量帖子做過精密的計算,因此該部分計算不做特別詳細的分析,可以只看結論。

首先獻上原神的傷害計算公式(忽略怪物抗性):

基礎攻擊力×(1+攻擊加成)×(1+元素加成/物理加成)×(1+爆傷×爆率)x(1+精通加成)×增幅反應倍率×技能倍率+(1+精通加成)×增傷反應傷害

其中,受圣遺物影響的屬性有攻擊加成、元素(物理)加成、爆傷、爆率、精通加成。

元素傷害和精通加成必須通過屬性傷害和元素反應打出。其中屬性傷害對于主流主c來說占比很高,因此也在考慮范圍內(物理傷害高可以等量替換)。而元素反應由于內置CD和觸發頻率不定等原因計算復雜且加成不高,本文不計算,元素充能同理。但在特殊情況下可以選擇元素精通和元素充能等主詞條(本文不分析)。

我們想要達到最大輸出收益,就要盡量平均地提升各個乘區的百分比。因此盡量做到雨露均沾是我們搭配主詞條的要點。

所以我們一般選擇元素(物理)加成杯子,攻擊沙漏,暴擊爆傷頭來完成三個乘區的增幅。

其中,元素傷害和物理傷害誰占比高就用誰。

暴擊爆傷頭我們選擇穿戴后讓暴擊×爆傷數字更高的那個。

極致輸出(錦上添花)

在完成了主詞條的選擇后,我們就需要對副詞條進行精益求精了。(圣遺物選擇比較少的玩家可以不用特別在意副詞條的選擇,不妨收藏了等以后選擇多時再細看)

計算過程為第一處紅字,其余為推導過程,可以跳過。

在不考慮精通的情況下(原因見第一部分),受到圣遺物影響的乘區為:

(1+攻擊加成)×(1+元素傷害)×(1+爆傷×爆率)

其中,提升每個屬性的成本是不同的,在同樣一次強化的情況下,四種詞條會獲得的提升分別是

攻擊加成:元素傷害:爆傷:爆率 = 3:3: 4:2

此處默認元素覆蓋率為1,元素覆蓋率:角色元素傷害/角色總傷害。(法師為1)如果元素覆蓋率不為1,修改元素傷害權重。(但是由于圣遺物副屬性沒有元素傷害,所以基本不涉及計算,只做了解即可)

權重修改公式:新權重=元素覆蓋率×3

因此,舍棄元素傷害詞條的考慮后,我們得到權重①

攻擊加成:爆傷:爆率 = 3:4:2

在乘區的影響下,提升各個區域獲得的收益分別是:(推導過程省略)

攻擊收益:3÷(1+攻擊百分比)

暴傷收益:4×(暴擊)÷(暴擊×爆傷+1)

暴擊收益:2×(爆傷)÷(暴擊×爆傷+1)

其中,攻擊百分比為:攻擊綠字÷攻擊白字。

建議先計算:暴擊×爆傷+1

用以下可莉面板舉例:

原神主C圣遺物搭配思路 圣遺物主詞條選擇推薦

其中,攻擊加成為1103÷919=120%,暴擊89%,爆傷165.8%。

所以求得

暴擊×爆傷+1=2.495

攻擊收益:3÷(1+1.2) = 1.364

暴傷收益:4×(0.357)÷(1.534) = 1.483

暴擊收益:2×(1.495)÷(1.534) = 1.339

而這個數字越大,我們提升它獲得的收益越高(直接量化收益比例)。

所以我們會選擇首先提升暴擊,然后是攻擊,最后才是爆傷。而從數值上來看,我們可以發現提升暴擊率獲得的收益略高于攻擊和爆傷。

到這里,我們已經可以解決大部分的圣遺物提升問題了。(這個計算并不復雜)

但是,對于追求極致輸出的玩家,還有一種特殊情況需要討論。

當兩個同位置圣遺物難以抉擇誰好誰壞時,我們需要分別佩戴他們,根據佩戴后的屬性,計算攻擊期望:

攻擊力 ×(1+爆傷×爆率)

攻擊期望更高的圣遺物,收益更高。

該公式也可以直接比較兩套圣遺物副詞條的好壞。

但是由于我們大多數情況下不會把兩個圣遺物都強化到滿級,所以這個公式只能做參考。條件允許的情況下可以多強化幾次副詞條再進行比較。

但是如果不強化的時候數值已經更佳了,那就不必思考,直接裝上就行了。

總結

本文的計算量其實不高,理解后很容易計算,實在不想計算的玩家可以不用本文的方法,根據自己感覺來。

但是追求更高水平輸出的玩家,我仍然建議你一步一步按照我的方法計算。

這就好比廚師精心制作了一份美味大餐,但你因為嫌棄自己動手太麻煩了為什么不直接喂給你(有點夸張),然后就不吃了,還是很可惜的。

本文只討論其他情況完全不變下的圣遺物屬性選擇,且省略了部分推導過程。所以部分玩家可能不理解計算,甚至自己計算后覺得有問題(其實沒有)。

本文經過多名理工科同學共同驗算,已經保證其正確性,可以放心食用。

在真正的對戰中,仍然會有很多的影響因素(如元素充能和元素精通),由于情況極其復雜,需要具體分析。

責任編輯:肖舒

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