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在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創造出不同的個東西,當然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創世神指令怎么用?創世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!

我的世界創世神指令怎么用

限制

//limit 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限

歷史

//undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作

//redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

/clearhistory 清除你的歷史記錄

選區

//wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置

/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

//sel 設置選區使用的形狀

//desel 清除當前的選區

//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置

//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置

//hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置

//hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置

//expand 向你所看的方向擴大選區范圍

//expand 向指定方向擴大選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand [方向] 同時向兩個方向擴大選區范圍

//expand vert 將選區擴大到從天空到基巖

//contract 向你所看的方向縮小選區范圍

//contract 向指定方向縮小選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract [方向] 同時向兩個方向縮小選區范圍

//outset [-hv] 向所有方向擴大選區范圍

//inset [-hv] 向所有方向縮小選區范圍

//shift [方向] 移動選區范圍,不移動選區中的內容

//size 得到當前選區的大小

//count 計算選區內指定方塊的數量

//distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例

選區操作

//set 將選區內的所有方塊設定為指定方塊

//replace 替換所有非空氣方塊為指定方塊

//replace 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

//overlay 將指定方塊放在選區內所有方塊上方

//walls 用指定方塊在選區四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

//outline 用指定方塊在選區周圍建立墻壁,屋頂與地面

//smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖

//deform 按照幾何表達式使選區內容變形

//hollow 使選區內部的物體空心

//regen 重新生成選擇區域

//move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區域

//stack [數量] [方向] 疊加選區內容

//naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石

剪貼板

//copy 復制當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存

//cut 剪切當前選區內容

//paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略

//rotate 旋轉剪貼板內容

//flip [方向] 翻轉剪貼板內容

//schematic 或 //schem save [格式] 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] 將schematic文件加載到剪貼板

//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪貼板內容

生成

//generate 根據給出的方程生成形狀

//hcyl [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體

//cyl [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體

//sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體

//hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體

//pyramid 生成一座金字塔

//hpyramid 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

效用性

/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換

//fill [深度] 填充一個洞

//fillr 以遞歸模式填充完全一個洞

//drain 吸干附近的水或巖漿

/fixwater 平整附近的水面

/fixlava 平整附近的巖漿表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

/replacenear 替換附近的方塊

/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

/snow [半徑] 模擬降雪

/thaw [半徑] 融化附近的積雪

//ex [范圍] 撲滅附近的火焰

/butcher [半徑] 殺死附近的生物

/remove 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)

//green 綠化附近

區塊工具

/chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名

/listchunks 顯示使用的區塊的列表

/delchunks 生成一個刪除區塊的腳本

超級鎬子

// 調整超級鎬子狀態

/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式

/sp area 切換至范圍性超級鎬子模式

/sp recur 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式

工具

/tool 選擇要綁定的工具

/none 切換至無工具

/info 切換至信息工具

/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl 切換至方塊替換器工具

//cycler 切換到數據值滾動工具

//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] 切換至球體刷子工具

/brush cylinder [-h] [高度] 切換至圓柱體刷子工具

/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

/brush smooth [迭代次數] 切換至平滑刷子工具

/size 修改當前刷子的范圍

//mat 修改當前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask 設置蒙版

//gmask 設置全局蒙版

傳送

/unstuck 傳送至最近的空位

/ascend 向上傳送一層

/descend 向下傳送一層

/ceil [clearance] 傳送至頂部

/thru 穿過所指的墻壁

/jumpto 傳送至所指的方塊

/up [距離] 向上傳送一段距離

快照

//restore [快照名] 從指定的快照恢復

//snapshot use 使用特定的快照

//snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照

//snapshot before 找到給出日期之前的第一個快照

//snapshot after 找到給出日期之后的第一個快照

腳本

/cs [參數...] 執行一個腳本

/.s [參數...] 用新的參數執行最后執行的腳本

/.js [參數...] 執行一個JS腳本

普命令

/searchitem 用名字搜索一個物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件

//worldedit version 顯示WorldEdit版本

//worldedit tz 暫時性設置你的時區

//fast 切換高速性能模式

生物群系

/biome 顯示你所在位置的生物群系

/biomelist 顯示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系

//setbiome [-p] 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系

以上就是小編帶來的我的世界創世神指令使用方法技巧了,雖然有些復雜,但是按照指令一步一步的進行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?

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責任編輯:陳錦娜

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